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騰訊電競(jìng)發(fā)布全球電競(jìng)共贏交流計(jì)劃 鏈接全球電競(jìng)生態(tài)助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展

來(lái)源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  發(fā)布時(shí)間:2024-6-27 10:19

  中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京6月25日訊(記者 李方) 6月24日,騰訊電競(jìng)發(fā)起主題為“Empower Esports Worldwide世界競(jìng)行時(shí)”專場(chǎng)發(fā)布會(huì),騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼向海內(nèi)外產(chǎn)業(yè)伙伴講述騰訊電競(jìng)2024 “真心話”,并正式發(fā)布“全球電競(jìng)共贏交流計(jì)劃(Empower Esports Worldwide Series)”。

  騰訊電競(jìng)積極助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球化進(jìn)程

  侯淼表示,過去20年,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電競(jìng)商業(yè)生態(tài)建設(shè)增速迅猛。杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)首次成為正式競(jìng)賽項(xiàng)目,不僅憑借精彩的賽事內(nèi)容展現(xiàn)了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的嶄新面貌,也讓電競(jìng)運(yùn)動(dòng)從直轉(zhuǎn)播技術(shù)、賽事標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范等方面與洲際運(yùn)動(dòng)會(huì)看齊。

  伴隨著電子競(jìng)技的全球化浪潮,電競(jìng)在越來(lái)越廣泛的群體中具有影響力,也陸續(xù)獲得更多國(guó)家、組織機(jī)構(gòu)的看好。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并非線性、連續(xù)的,全球化程度的不斷加深將讓產(chǎn)業(yè)躍升至全新競(jìng)界,文化差異、體競(jìng)關(guān)系、組織運(yùn)行方式及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化帶來(lái)的挑戰(zhàn)也將成為全球電競(jìng)從業(yè)者都要面對(duì)和思考的必答題。

 

  正因?yàn)檫@不是可以被忽略的選項(xiàng)、而是“不進(jìn)則退”的關(guān)鍵考驗(yàn),侯淼強(qiáng)調(diào),一家企業(yè)的能力始終是有限的,騰訊電競(jìng)相比以往更加希望能夠攜手產(chǎn)業(yè)伙伴,探索全球發(fā)展的有效路徑和可能性。

  同時(shí),立足于過往與亞奧理事會(huì)、亞洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)等國(guó)際組織的合作,以及與國(guó)內(nèi)眾多生態(tài)合作伙伴共建產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗(yàn),騰訊電競(jìng)將先邁出改變的第一步,以“鏈接國(guó)內(nèi)外電競(jìng)生態(tài)交流的橋梁”的新身份積極“走出去”,助力中國(guó)電競(jìng)與世界牽手、開放交流,在新的格局下主動(dòng)適應(yīng)、重塑能力,為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

  “全球電競(jìng)共贏交流計(jì)劃”發(fā)布

  在此背景下,“全球電競(jìng)共贏交流計(jì)劃”應(yīng)運(yùn)而生,騰訊電競(jìng)將在沙特、法國(guó)、日本等地陸續(xù)開展系列交流活動(dòng)。后續(xù),騰訊電競(jìng)還將更為頻繁地邀請(qǐng)海外伙伴來(lái)到中國(guó),以產(chǎn)業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)分享、合作方式探討、文化交流為首要目標(biāo),長(zhǎng)期舉辦開放的、定制化的生態(tài)交流活動(dòng),為國(guó)內(nèi)外電競(jìng)伙伴搭起溝通平臺(tái),一同探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的廣闊“藍(lán)海”。

  

  會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示,文化的交流和融合,是促進(jìn)當(dāng)今國(guó)際社會(huì)向前發(fā)展的重要推動(dòng)力。電子競(jìng)技目前已經(jīng)成為全球年輕群體的通用語(yǔ)言,越來(lái)越多的產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇將在交流和碰撞中產(chǎn)生。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)也將更加側(cè)重與國(guó)際業(yè)界的交流,支持更多以騰訊為代表的中國(guó)電競(jìng)生態(tài)企業(yè)“走出去”,與全球行業(yè)伙伴共同探索發(fā)展機(jī)遇。

  立足于全球化發(fā)展、國(guó)內(nèi)外生態(tài)合作持續(xù)拓寬、加深的新契機(jī),騰訊多個(gè)電競(jìng)賽事也發(fā)布了全新規(guī)劃。

  騰競(jìng)體育,作為電競(jìng)行業(yè)的先行者,在過去的一年來(lái),為了讓玩家們可以在線下共同見證每一個(gè)激動(dòng)人心的史詩(shī)時(shí)刻,與全國(guó)16家頭部影管共同打造了影院觀賽活動(dòng),獲得超9000萬(wàn)人次線下曝光,近13萬(wàn)人購(gòu)票觀賽。2024年,騰競(jìng)體育將繼續(xù)致力于以電競(jìng)內(nèi)容為橋梁,全面升級(jí)英雄聯(lián)盟賽事玩家的線下觀賽體驗(yàn),并創(chuàng)造多元線下消費(fèi)空間,推動(dòng)上海地區(qū)部分影院率先升級(jí)為娛樂休閑綜合體。

  騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、和平精英項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華分享了和平精英在電競(jìng)領(lǐng)域的最新進(jìn)展和成果。成長(zhǎng)五年,和平精英用獨(dú)特的電競(jìng)基因不斷在國(guó)內(nèi)和國(guó)際舞臺(tái)創(chuàng)造歷史,首款戰(zhàn)隊(duì)人氣皮膚和首款FMVP槍械皮膚受到廣泛歡迎。PEL與抖音平臺(tái)達(dá)成賽事版權(quán)合作,RW和平精英、蘇州KSG的加盟也代表了行業(yè)內(nèi)對(duì)和平精英電競(jìng)體育化和商業(yè)化價(jià)值的認(rèn)可。接下來(lái),首部電競(jìng)主題紀(jì)錄片電影《一競(jìng)到底》將登陸院線,PEL秋季賽總決賽官宣將于10月落地深圳。

  Honor of Kings已于6月20日正式面向海外市場(chǎng)發(fā)布,開啟全球玩家通往榮耀的旅途。與此同時(shí),王者榮耀洲際邀請(qǐng)賽S2將于6月29日正式開賽,其中境外八強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)晉級(jí)8月在沙特阿拉伯·利雅得舉辦的王者榮耀 x 電競(jìng)世界杯(HoK x EWC) 暨王者榮耀季中邀請(qǐng)賽,與KPL王者夢(mèng)之隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技。

  騰訊電競(jìng)方面表示,期待與全球更多合作伙伴聯(lián)系,共同化挑戰(zhàn)為機(jī)遇。相信在各方持續(xù)的努力下,將共同見證更高規(guī)格、更具影響力的國(guó)際性賽事的廣泛落地,進(jìn)一步刷新用戶觀賽、參與體驗(yàn)的全新內(nèi)容形態(tài),也將在跨行業(yè)、跨領(lǐng)域的互動(dòng)合作的推動(dòng)下,為全球產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更多新增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

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