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悟空“出海”

來源:經濟日報  發布時間:2024-9-2 9:40

  首款國產3A游戲《黑神話:悟空》于近日上線,相關話題在全球各大熱搜榜單上霸屏,首批體驗的海內外玩家紛紛給出高度評價。

  “曾在美國西部當過牛仔,在海拉魯飛過傘,在墨西哥開過車……現在終于可以回到家鄉,做自己的英雄了。”其中一位玩家的評論收獲了大量點贊。該條評論中提到的不同場景分別來自《荒野大鏢客》《塞爾達傳說》《地平線5》等熱門3A游戲,如今《黑神話:悟空》讓3A游戲終于來到了國產場景。

  精美絕倫的東方美學世界和精彩紛呈的中國神話故事,不僅觸動了國內玩家的DNA,還點燃了世界各地玩家探索中國文化的熱情。可以說,好比孫悟空大喝一聲,“吃俺老孫一棒”,打通了中國文化又一個“出海口”。

  所謂3A游戲,特指那些投入了大量成本(A lot of money)、大量時間(A lot of time)和大量資源(A lot of resources)的游戲。從生產技術、產品質量、市場影響力等多項指標來看,3A均可被視作全球游戲產業中的黃金標桿。

  我國是全球最重要的游戲市場之一。近年來,國內游戲企業出海取得了亮眼的成績,但主要以網游和手游為主,在3A單機游戲領域幾乎是空白。這一市場主要被日本、美國、法國等國的游戲公司占據。《黑神話:悟空》的正式上線,填補了國內游戲產業這塊重要“拼圖”,在Steam、Epic等平臺引起了強烈反響。

  根據Valve公布的Steam平臺銷量榜,截至8月20日,《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍,并在美國、新加坡等12個國家和地區“霸榜”。8月23日晚,該款游戲開發公司游戲科學表示,該游戲上線4天銷量超1000萬份,全平臺最高同時在線人數超300萬人。

  這款游戲何以取得如此超過預期的關注和成績?

  尖端游戲技術與先進計算設備為其提供了強力的支撐。《黑神話:悟空》采用了全球領先的“虛幻5”開發引擎,在畫面表現、動作設計、打擊感等方面均達到國際3A游戲大制作水平。無論是游戲NPC(Non-Player Character,即“非玩家控制角色”)“虎先鋒”在戰斗中飛揚的毛發,還是對游戲場景中陽光透過樹林的微光、火光照亮巖洞的熾熱感等細膩的處理,都進一步增強了玩家的沉浸感。

  游戲扎實的動作系統也贏得了全球玩家的廣泛好評。每個Boss都擁有獨特的攻擊模式,而主角的三套“棍勢”系統和多樣的變身與法術切換則使戰斗操作流暢自然,帶給玩家行云流水般的體驗。

  更重要的是,3A游戲不僅體現了一個國家的科技水平,往往還融合了其文化藝術追求。當游戲產品質量已經達到甚至超過“合格”標準時,產品內核就成了比拼的關鍵。典型的例子包括,波蘭將傳統文化中關于“獵魔人”的傳說制作成系列游戲、美國通過《荒野大鏢客》系列宣揚美國西部文化等。

  “只有民族的,才是世界的”。主打中國傳統文化的《黑神話:悟空》,以四大名著之一的《西游記》為藍本,天然具備了大IP的全部特征。可以說,“悟空”出道的石破天驚既可以視作中國傳統文化生命力的具象體現,也是中國文化在世界舞臺中心展示自我的最好方式。

  8月20日上線當天,Steam好評如潮,好評率高達96%。眾多外國網友對游戲中的孫悟空產生了強烈興趣,紛紛打聽這只猴子的身世。不少國外發燒友通過各種途徑“求《西游記》電視劇英文字幕版資源”,“情況緊急!兄弟們有沒有什么捷徑,可以讓我快速了解《西游記》的故事?”

  為了幫助國外玩家化解這“八十一難”中的“第一難”——快速讀完一本100回的古典名著,熱心的中國網友們給出了多種多樣的速成法。有人推薦了帶插畫的超級精簡版《西游記》,只要30分鐘就能大致了解西游記的整個故事。一個正經搞西游記研究的國外學術網站也摻了一腳,搞了個177頁的文檔,細數《西游記》全部100回當中孫悟空所有魔法能力和技能。

  第一批緊急補完課的外國同學已交了作業:“我完全懂了!《西游記》講的是一只猴,領到了長達十多年的護衛任務。而他保衛的人,是你能想象到最‘墨跡’的、偶爾還會折磨你一下的NPC。”另有網友補充道:“別忘了!他還有個‘豬隊友’!”

  除了游戲背景和人物角色之外,游戲中的場景搭建也處處體現出中國特色。游戲不僅融合了大量陜北說書等非物質文化遺產的內容,而且對天津薊州區獨樂寺、山西晉城玉皇廟、山西朔州崇福寺、重慶大足石刻、云南大理崇圣寺、貴州江口承恩寺等全國多處名勝古跡進行了“一比一”還原。大到建筑、小到器物,甚至一尊彩塑均可以找到其歷史出處,彰顯了中華文明源遠流長的魅力。這種來自歷史的文化之美甚至喚起了人們在現實中的共鳴,不少海外網友表示,“要再來一次‘China Travel(中國游)’,專門打卡游戲取景地”。

  事實上,《黑神話:悟空》并不是近年來第一個“出圈”的中國文化產品。科幻小說《三體》一舉摘下雨果獎;Netflix(奈飛)等流媒體平臺紛紛開發中國劇集;電影《流浪地球2》實現中國內地和北美地區同步上映;中國微短劇也以“爽點密集、反轉不停”在海外市場“殺瘋了”。

  這些成功的出海作品往往既有“中國風”,又有“國際范”,在厚植中華文化的同時,又吸納了多元文化,還有高科技賦能的“硬實力”,真正與全球用戶形成了情感共鳴,達成了文化認同。正如“悟空”,從早期的話本到后來的小說,從1961年的動畫片《大鬧天宮》到1986年的電視劇《西游記》,勇往直前、無所畏懼的齊天大圣給無數人留下了深刻而又美好的回憶。伴隨著時代發展、科技進步,這一經典文化符號也在不斷迭代。從這個意義上講,《黑神話:悟空》火爆出圈,是偶然,更是必然。

  當前,中國文化“出海”已邁出了不凡的一步又一步,但相較于已經于此領域深耕多年的國家,仍有很長的路要走。敘事體系的搭建、傳播渠道的更新、高新技術的迭代以及相關人才的儲備,都是值得關注的問題。

  正如《黑神話:悟空》制作人馮驥所言,“踏上取經路,比抵達靈山更重要”,“文化出海,是一場與未來角逐的漫長遠征”。從這個意義上講,悟空這一棒,打通了一條路,引來無數“取經人”。 (本文來源:經濟日報 作者:楊嘯林)

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