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字節跳動“斷舍離”朝夕光年 游戲市場進入存量競爭階段

來源:證券日報  發布時間:2023-12-4 9:34

  本報記者 李豪悅

  截至10月底,今年國產游戲版號數量已達786個(11月份游戲版號名單尚未公布),超過2021年(679個)及2022年(468個)的數量。但在游戲版號恢復常態化發放的背景下,游戲市場是否已經走出寒冬,尚未可知。

  11月27日,字節跳動宣布大規模收縮游戲業務,即便是已上線且表現良好的游戲,也會尋求剝離;未上線項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。這也意味著,字節跳動全資持有的游戲廠牌朝夕光年,迎來大規模裁員。

  一位游戲分析師告訴《證券日報》記者:“字節跳動從游戲市場‘大撤退’,引發從業者對未來的擔憂。事實上,朝夕光年也曾做出過幾款相對不錯的游戲,只是無法比肩《王者榮耀》《逆水寒》《原神》等現象級產品。這不是朝夕光年一家面臨的問題,國內游戲市場正陷入兩極分化局面。”

  “知道裁員的消息前,我和同事還都在加班修bug。”一位朝夕光年的工作人員告訴《證券日報》記者,字節跳動裁撤游戲業務的舉動匆忙又果斷。

  如果以2017年收購朝夕日歷(朝夕光年前身)作為其在游戲市場的開啟,6年時間里,字節跳動對游戲業務的投入從未吝嗇。朝夕光年旗下某游戲工作室人員向《證券日報》記者表示:“校招入職字節跳動的薪資水平高出騰訊網易等大廠30%,巔峰時期朝夕光年人員數量超過3000人。”

  6年時間建立八大游戲工作室、朝夕光年成為字節跳動集團六大業務板塊之一、上線約15款游戲……在業界看來,沒有足夠的財力和資源推動,這些都很難實現。但如今,字節跳動依然選擇大范圍放棄游戲業務。

  某上市游戲公司負責人告訴《證券日報》記者:“從去年第三季度開始,國內游戲行業的毛利率整體開始下滑,買量成本走高。如此果斷退場,大概是因為字節跳動發現游戲賽道遠沒有他們想象中那么大,甚至不如他們賣量給其他游戲公司賺錢。”

  字節跳動的撤退,僅僅是行業冰山一角。

  記者通過天眼查APP梳理發現,如果僅統計注冊資本在1000萬元以上的游戲公司,2020年到2022年期間,哪怕版號存在發放不穩定的情況,但是存續、在業的游戲公司數量一直在上升,分別為2354家、2776家、2977家。而在2023年版號常態化發放后,存續、在業游戲公司數量反而出現斷崖式下滑,縮減到2503家。

  “版號解決不了所有問題。一方面,版號發放數量整體減少,而且不‘平均’;另一方面,整個游戲市場的產品標準其實越來越趨向單一。”一位游戲行業從業者向《證券日報》記者介紹,“無論是大廠還是小廠,今年都在解散項目。”

  上述游戲分析師認為,游戲行業自2018年開始就沒有完全走出過“寒冬”。盡管疫情期間的“宅經濟”曾短暫讓游戲市場回暖,但一切恢復常態化后,過去的問題又重新暴露出來。“成本水漲船高,除了買量成本,游戲研發投入在‘卷美術’‘卷文案’,真正的玩法突破整體偏少。與此同時,國內玩家數量增長已經見頂,游戲市場已經進入到存量競爭階段,中重度游戲賽道再誕生新‘小巨頭’的概率在減少,但是小游戲和海外市場仍有機會。”

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