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從ChinaJoy看中國游戲產業發展:科技化輕量化精品化是大勢所趨

來源:證券日報  發布時間:2024-7-29 10:8

  本報記者 李豪悅

  7月26日,2024中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)正式開幕,展會將從7月26日持續至29日,全球多家知名數字娛樂公司及從業者齊聚上海,探索中國游戲產業發展的未來。

  作為ChinaJoy的重要板塊,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)于7月25日在上海舉行,現場發布的《2024年1—6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。游戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%,再創新高。

  中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,游戲產業作為數字產業不可或缺的組成部分,用戶擴展規?涨,游戲產業正在中國式現代化、文化數字化征程中扮演著越來越重要的角色。

  在此背景下,未來中國游戲產業將呈現出怎樣的發展脈絡?又將以怎樣的面貌給予從業者新的機遇?

  科技與游戲加速融合

  記者觀察到,“人工智能”成為ChinaJoy現場不少論壇的熱詞。

  騰訊公司副總裁張巍表示,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,讓游戲場景制作、內容生成等領域的部分工作效率提升40倍以上。

  而人工智能熱潮的背后,是科技同游戲產業加速融合。

  “近一年,網絡游戲跑出了產業升級‘加速度’,超五成全球頭部科技企業在游戲產業鏈環節進行了布局。同時,游戲產業對芯片制造、人工智能、云計算領域的貢獻率分別超過18%、31%和51%,對啟發科技創新具有積極、直接的作用!睆埼≌f。

  騰訊云互聯網行業技術總經理陳亮向記者分享了騰訊云計算在幫助游戲公司“出!狈矫娴某删!坝螒蚬尽龊!瘯r通常面臨的不僅僅是本土化的問題,還會遇到大量的黑客攻擊,以此達到勒索目的。當前,這些黑色產業已經呈現出智能化趨勢。例如,今年某款中國熱門手游在海外上線時,就遭到黑產組織盜取用戶信息、竊取游戲禮品等問題,騰訊云則用數據沉淀的經驗以及更高的智能技術去防止這些智能化的攻擊。”陳亮說。

  值得一提的是,包含游戲在內的數字娛樂場景,已然成為通向虛擬現實的重要入口,吸引著諸多XR廠商的關注,今年ChinaJoy出現了眾多XR企業的身影。

  比如,AR眼鏡品牌雷鳥就在現場展出了融入數字娛樂內容的眼鏡“雷鳥X2”,同時展示了智能化的翻譯功能。雷鳥創新創始人兼CEO李宏偉認為,“AI+AR”眼鏡的融合,將帶來虛擬與現實世界的深度融合,催生全新的場景升級。

  輕量化時代已來

  三七互娛副總裁彭美在大會現場提到,目前全球用戶呈現出更碎片化的特點,因此,輕量化將會是全球游戲市場的趨勢之一。

  數據顯示,今年上半年移動游戲市場實際銷售收入1075.17億元,同比增長0.76%。小程序游戲市場收入166.03億元,同比增長60.5%,增速遠超移動游戲。

  現場多位業內人士告訴記者,市場普遍都在嘗試由“重”變“輕”。

  “游戲玩家的習慣正在發生改變。”世紀華通董事長助理、公關總監胡昕告訴《證券日報》記者,需要花費較長時間、任務太繁重的游戲可能會讓玩家感到負擔,而輕量化的游戲可以快速占據玩家的碎片化時間。

  例如,世紀華通在現場展出的《無盡冬日》手游,就同時推出了小程序版本,該公司還將發售一款名為《云海之下》的休閑游戲,提升輕量產品的競爭力。

  值得一提的是,第二次參加ChinaJoy的新型開放式社交平臺Soul,在本次展會上不僅推出原創IP“山海靈·大盛山海”ChinaJoy特別款數字頭像,也通過社交功能向記者展示了平臺中的小程序游戲玩法。

  Soul現場工作人員告訴《證券日報》記者,Soul已先后推出多款PartyGame場景的互動小程序游戲,受到了很多用戶的歡迎!皬男〕绦蛴螒虻谋l中我們可以看到一個非常明確的市場趨勢,即在快節奏的生活中,年輕人需要更即時、高效的娛樂滿足和情緒反饋。這也啟發了Soul通過AIGC等新技術以及產品模式創新,為用戶帶來更高質的社交關系、高效的情緒反饋和更沉浸的互動娛樂體驗!

  瞄準精品化

  當然,“輕”并不代表游戲市場就不夠“精”。

  在N館內,記者看到了寫有“解限機”三個字的巨型展臺上擺放了一架高大的機甲體。據西山居副總裁姚喆介紹,《解限機》是西山居經歷八年打磨的旗艦產品,以機甲為文化載體,是西山居在中國科幻與機甲題材作品上作出的重要嘗試。近年來,西山居通過“游戲+文化”創新模式進行持續探索與耕耘,致力于打造全球化的精品游戲。

  “以《劍網3》游戲為例,《劍網3》從2009年公測至今,已經運營超過15年。這15年間,我們進行了兩次畫面重制升級,讓一款有15年歷史的游戲追上了當前的頂級畫質水平,并創造性地推出和PC端數據互通的移動端版本!蔽魃骄诱古_現場工作人員告訴記者。

  “當下,游戲市場競爭越來越激烈,精品化游戲能在游戲市場中收獲玩家的認可和歡迎,讓游戲市場往更好、更高、更受認可的方向發展。持續不斷打造精品化游戲,有助于實現玩家用戶、游戲企業、市場業態三贏的發展模式。”該工作人員說。

  孫壽山表示,當前諸多游戲產品呈現精品化趨勢,并且與中華優秀傳統文化結合更緊密。未來,游戲產業將持續打磨,創造出思想更加深邃、藝術更加精湛、制作更加精良的作品。讓游戲日益成為承載中華文化魅力、展現當代中國氣派的文化名片,全面提升中國優秀傳統文化的影響力和覆蓋面,繼續實現從作品到精品、從“高原”到“高峰”的跨越,推動中華優秀傳統文化創造性轉化和創新性發展。

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