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海內(nèi)外頭部游戲全面復蘇 騰訊Q1游戲總流水實現(xiàn)增長

來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)  發(fā)布時間:2024-5-16 9:31

  5月14日,騰訊公布2024年第一季度業(yè)績。騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財報中表示,今年一季度游戲總流水實現(xiàn)增長,為未來幾個季度游戲收入恢復增長打下基礎(chǔ)。

  得益于Supercell旗下游戲表現(xiàn)強勁,以及《PUBG MOBILE》的增長貢獻,一季度騰訊游戲國際市場流水同比增長34%;在本土市場方面,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部游戲的流水均在今年3月已恢復同比增長,《金鏟鏟之戰(zhàn)》等次新游表現(xiàn)突出,帶動本土市場流水實現(xiàn)同比增長。

  Supercell強勁回升,國際市場流水同比增長34%

  進入2024年,全球游戲市場開始出現(xiàn)復蘇跡象。根據(jù)Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度全球手游市場的用戶支出增長3.6%,扭轉(zhuǎn)2023年的下滑勢頭。在游戲市場復蘇和多款產(chǎn)品的貢獻下,騰訊游戲的國際市場表現(xiàn)突出,今年一季度國際市場流水同比增長34%,順利實現(xiàn)“開門紅”。

  財報顯示,一季度騰訊游戲國際市場主要依靠Supercell的強勁回升與《PUBG MOBILE》的增長貢獻,其中Supercell旗下的多款長青產(chǎn)品在去年下半年起實現(xiàn)復蘇,游戲日活躍用戶量和流水持續(xù)回升,特別是《荒野亂斗》,該游戲在國際市場上的日活躍用戶數(shù)超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期四倍。

  除了《荒野亂斗》,Supercell旗下的《皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》亦回暖明顯。據(jù)Sensor Tower,今年一季度二者收入分別同比增長104%和20%,與《荒野亂斗》共同推動SupercellQ1收入同比增長82%。

  《PUBG MOBILE》延續(xù)去年的回暖勢頭。據(jù)Sensor Tower估算,《PUBG MOBILE》穩(wěn)坐今年一季度中國出海手游下載榜冠軍,且一季度收入同比增長超過30%。

  在去年實現(xiàn)14%增速之后,投行瑞銀認為騰訊游戲的國際市場表現(xiàn)將維持強勢,預計今年和明年騰訊游戲的國際市場收入有望同比增長9%和11%,明年總收入有望突破600億大關(guān)。

  頭部產(chǎn)品全面復蘇,投行預計本土市場Q2將企穩(wěn)回升

  去年一季度,《王者榮耀》《穿越火線》等多款產(chǎn)品收入創(chuàng)歷史新高,騰訊游戲去年Q1本土市場達到351億元,是自2021年Q3首次公布本土市場收入以來的季度新高。盡管存在高基數(shù)影響,但在季節(jié)性因素提振,以及在多款次新游戲表現(xiàn)亮眼推動下,一季度騰訊游戲本土市場流水實現(xiàn)同比增長3%。財報披露,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》及《暗區(qū)突圍》等多款本土市場游戲的流水創(chuàng)下歷史新高。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)今年一季度的移動游戲流水測算榜,前10名中騰訊游戲旗下產(chǎn)品占據(jù)6席,涉及MOBA、射擊、自走棋等游戲類型,其中《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長顯著。據(jù)Sensor tower,《金鏟鏟之戰(zhàn)》今年一季度收入同比增長96%,連續(xù)四個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。

  除了《金鏟鏟之戰(zhàn)》,騰訊游戲的其他次新游在一季度維持亦強勢表現(xiàn)。《暗區(qū)突圍》今年2月推出首個軍武國潮戰(zhàn)術(shù)套裝,Sensor tower估算其2月游戲收入環(huán)比激增90%,是2022年7月該游戲公測以來的最高收入紀錄;《命運方舟》和《無畏契約》兩款端游自去年7月上線以來表現(xiàn)良好,根據(jù)順網(wǎng)科技發(fā)布的網(wǎng)吧游戲熱力榜顯示,《無畏契約》在熱力榜中已連續(xù)10個月排名前五,在騰訊游戲中僅次于《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》。

  此外,受益于新的商業(yè)化節(jié)奏和游戲內(nèi)容設(shè)計的提升,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部游戲的流水均在今年3月已恢復同比增長,顯示二者開始全面復蘇。Sensor tower估算,《和平精英》今年3月的收入同比增長超20%;《王者榮耀》因新玩法“機關(guān)百煉”等內(nèi)容更新,創(chuàng)下了3月單日流水最高峰值,一季度收入同比增長8%。

  對于今年騰訊游戲的業(yè)績前景,摩根士丹利、高盛等多家投資機構(gòu)持樂觀態(tài)度,預計《地下城與勇士:起源》將是第二季本土游戲市場增長拐點的關(guān)鍵催化劑之一。目前《地下城與勇士:起源》已確定在5月21日上線,投資機構(gòu)預期該游戲首年收入有望達到58億元,相當于騰訊游戲本土市場收入的4%,有望成為騰訊又一款“重點熱門游戲”。

  

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