來源:證券日報 發布時間:2023-9-14 10:37
■ 謝若琳
近日,工信部等五部門印發《元宇宙產業創新發展三年行動計劃(2023-2025年)》(以下簡稱《行動計劃》),提出到2025年元宇宙技術、產業、應用、治理等取得突破,成為數字經濟重要增長極,產業規模壯大、布局合理、技術體系完善,產業技術基礎支撐能力進一步夯實,綜合實力達到世界先進水平。
自2016年元宇宙概念爆發以來,相關產業生態體系經歷了多輪迭代與創新,投資者也走過從狂熱到冷靜的輪回。可以說,元宇宙產業在運營成本、市場教育、生態構建等層面已走過拐點,商業化條件趨于成熟。
筆者認為,形成全球領先的元宇宙產業生態體系,要從兩方面著手:一是構建消費元宇宙。元宇宙的首選應用場景是娛樂,以游戲帶動實景娛樂等協同發展,進而推廣沉浸交互的生活消費場景;二是構建工業元宇宙。打破傳統時空限制,建立數字孿生系統,以虛實互促帶動制造業創新變革,賦能新型工業化發展。
必須看到,在發展元宇宙產業的道路上,我國仍面臨核心技術不強、產品不豐富、產業規模偏弱等瓶頸問題。因此,要加快關鍵技術布局,加快基礎軟硬件研發創新,盡快在高端電子元器件等重點方向取得突破。關鍵是促進產業鏈上下游企業探索出切實可行的商業化盈利模式,形成元宇宙生態閉環。
近年來,在元宇宙商業化落地過程中,始終存在“軟硬件”誰先突破的爭議。有聲音認為,硬件決定沉浸感整體體驗,如果基礎硬件的研發創新跟不上,使用者的體驗受到較大影響,應用終端的優勢就無法施展開來。
實際上,元宇宙發展可以參照智能手機的演化歷史:塞班系統之所以退出歷史舞臺,根本原因是無法適應最新的應用生態。海量的應用終端形成生態,才能造就新場景的爆發。無論是VR電影、AR游戲,還是數字演藝、云工廠,如果應用產品無法持續創新,無法帶來流暢體驗,何談顯示終端的規模化推廣?
軟硬件本是元宇宙產業創新發展的一體兩面,產業爆發節點取決于新的內容形態能否帶來新的巨大流量。因此,筆者建議,在加強基礎設施建設,明確數據確權、定價、交易和流通機制的同時,現階段應把提升行業創新支撐能力作為重點,為企業研發新應用、挖掘新場景提供更多的金融政策支持。