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Cocos Creator v3.2 游戲引擎正式支持華為鴻蒙 HarmonyOS 多設備協同能力

來源:中國電商物流網  發布時間:2021-8-2 9:24

  8 月 2 日消息 據 HarmonyOS 開發者公眾號消息,今年 6 月 2 日,HarmonyOS 2 宣布正式商用。同月 23 日,Cocos 團隊宣布其 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS 2,成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎。

  作為一款輕量高效的跨平臺游戲開發工具,為了助力游戲開發者輕松開發出具備多設備協同能力的游戲,Cocos creator 3.2 率先打通了支持 HarmonyOS 系統的游戲開發流程。

  整體工作流是先在 Cocos Creator 中完成內容開發,選擇針對 HarmonyOS 操作系統的工程構建,然后將構建完畢的工程導入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯/打包/部署調試。整體工作流與開發者發布到其他原生手機平臺類似,熟悉這類開發的開發者操作起來非常簡單。

  充分利用 HarmonyOS“分布式技術”帶來的設備流轉和協同的便利性,Cocos 引擎帶來了支持 HarmonyOS 的多設備協同的游戲模板,讓開發者可以通過該模板,快速創建支持多設備協同的游戲或者應用。

  在 HarmonyOS 中,經過發現、配對、連接、組合、驗證后,兩個設備就能進行連接,創造更多有趣應用和游戲體驗場景,帶來全新的互動模式。基于這個特點,Cocos 想到可開發一款“隨時可玩,多人參與”的 Party Game。

  現今的主機、PC 機上已誕生很多優秀的 Party Game,但受限于手柄數量、便攜性等問題,玩家無法實現想玩就玩、多人互動的游戲體驗。使用 HarmonyOS 分布式能力,充分利用玩家已有設備,能很好解決這些問題,讓更多朋友能隨時加入游戲,享受 Party Game 的魅力。

  視頻展示的游戲《搶金幣》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多設備協同游戲模板制作的。該游戲可快速實現 HarmonyOS 上的設備發現和連接功能,利用手機充當游戲手柄來進行大屏上的操控,游戲玩法簡單且直接。從玩法到體驗都突出了呆萌、歡快的游戲感受。

  在這款游戲的場景里,游戲端會被放置在智慧屏中運行,而手機只是作為手柄實現操控。當游戲開始時,智慧屏會彈出設備選擇頁面,選中附近的華為手機作為手柄輸入端,建立連接,初始化設備。建立連接之后,智慧屏會通過 senDataToRemote 接口來告知手機端作為控制器可進入游戲狀態,而手機端作為手柄則通過 onRemoteRequest 接受游戲可開始操作的信號,開始發送操控數據給智慧屏;在整體游戲過程中,所有操控數據都可以通過這兩個接口進行傳輸和反饋,實現撿金幣、撿錘頭及搶金幣的游戲邏輯。

  這就是 HarmonyOS 的分布式能力,通過這種能力,使手機在智慧屏附近即可迅速被虛擬成一個手柄終端,將智慧屏的交互擴展到手機,充分結合手機的多模輸入和智慧屏的大屏優點,組成新的多人娛樂場景。

  Cocos 目前已支撐了全球 203 個國家和地區的 150 萬內容開發者,基于 Cocos 引擎創作的手機游戲、小游戲、App 等已觸達全球超過 16 億終端用戶。內容品類涵蓋數字娛樂、數字文創、在線教育、虛擬展會、電商展示等。此次 Cocos 和 HarmonyOS 的深度合作,將助力 HarmonyOS 在娛樂、教育等實時互動內容的創作,釋放出“自由硬件組合”的特殊能力,同時也為社區的百萬開發者提供了早期進入鴻蒙生態、分享設備紅利的便捷通道,促進了鴻蒙生態更快地發展。

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